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《八方旅人》什么职业最强 最强职业推荐

[2019-10-14 06:44:21] 来源:本站 编辑:小边 点击量:
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  八方旅人职业搭配攻略,看看八方旅人什么职业最强 八方旅人职业搭配攻略 职业搭配组合 最强职业选择搭配攻略。

  全职业玩法分析

  职业属性加成 属攻+8% 速度回避+10%。

  在我看来,是这个...

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  全职业玩法分析

  舞娘

  职业属性加成 属攻+8% 速度回避+10%。

  在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)。

  主动技能方面,不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。

  奥义。舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。

  再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。

  几个优秀的选择。神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。

  建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。

  舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。

  被动技能方面,最早学会的強化ターン数増加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。

  药师

  hp20%、物攻物防属攻属防2%。

  这个游戏的亲儿子职业,虽然女的也可以兼职。真的是一个从头强到尾的角色,而且定位完全不同。 一开始因为金斧头的缘故,暂时放弃药师的身份,成为斧士大杀四方,一个人带起来一只队伍毫无压力。

  中期以后让出输出位置,化身最强辅助,健全化这个技能,说是免疫异常状态,其实还顺便解了自身的异常状态,十分强力,配合舞娘奥义,什么异常状态都不用怕了。

  配药,可能是最无耻的固有技能了,群体回2豆,单体回4豆,群体回蓝回血解除异常,给对面上异常,全部全能,而且这些药的材料都可以在城里买的,初期有些贵,后期钱都不算钱了,随便买。

  奥义看效果也是十分强,不过我都没用过,配药就是了。

  兼职星咏可能造成全游戏最强的buff师,吃一个舞娘奥义就可以掌握雷电,什么魔法师武斗师,只是给药师打工的人而已。

  被动里异常抗性增强必带,25%机率多动也强烈建议带上,出了立即就可以让dps多一轮爆发。

  商人

  hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。

  Field技能买东西,我知道大家都看不上眼的,为什么我拿你的东西要花钱呢?完全没道理啊。话虽如此说,后期是完全不缺钱的,财大气粗一把完全没事。

  走路丢钱。啊不对是捡钱,不能说效果差。为了捡钱去捡钱真的很枯燥,跳舞还有个盼头,捡钱又能捡出什么花样? 建议当作福利技能,跑酷的时候顺便赚点就行了。

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  主动技能方面召唤佣兵初期还是有点用的,但是初期又是最缺钱的,所以有点心疼。回bp的技能和物理闪避是两个好用的技能,后者配合魔剑士的扩散符文,不依靠奥义就可以全体物理闪避,还是挺凶残的。

  被动方面基本都是farm系,25%机率不消耗物品还是有一战之力的。50%耗蓝减少是魔法师的最爱。

  兼职也是比较自由,魔剑士(群体回避+附魔),药师,法师都是蛮不错的选择。

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  职业搭配推荐心得

  关于职业攻略,其实涉及到两个问题。其一是初始角色选什么,因为他/她会一直伴随你到第四章结束。其二是每个人物的副职业选择什么,由于每个人的副职业都不能重复,因此涉及到8角色的最优搭配问题。虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。那么接下来我们首先探讨基础职业的搭配问题,4个隐藏职业后面再说。

  首先是职业搭配的五项原则:

  1. 易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。

  2. 武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑。

  3. 战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。

  4. 功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合

  5. 属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。

  神官

  sp+18% 属性攻击防御+5%。

  Field技能和舞娘类似,前期肯定远不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,队里同时有舞娘和神官的话,是可以带两个npc的,算是个小小优势。

  主动技能群奶大家都知道好,魔法反弹也不错,算是好用。 奥义非常强势,让我方单人使用技能时多释放一次,配合魔法师6连轰炸是非常有效的输出破盾手段。

  被动技能方面,回复界限突破可以很大的提升队伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必备,受到强化回合+1,不是说不好,感觉不太有位置去装它。

  兼职的话不太推荐去兼职dps,既然有群疗,就要做到任何时候需要治疗就能治疗比较好,dps还是专心dps就好。我个人副职业很推荐舞娘,平时不耗豆加加血什么的,豆够3个就丢奥义,很好用。

  解释完以上4个搭配原则后,接下来我们就来具体分析职业搭配。以下搭配均为主职在前,副职在后。

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  1. 学者+商人

  2. 舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。

  3. 神官+舞女

  4. 商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。

  5. 剑士+药师

  6. 猎人+剑士:剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。

  7. 药师+盗贼

  8. 盗贼+猎人:当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了。这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。

  猎人

  物攻8%、命中6%、速度5%、暴击5%、回避3%。

  field技能我一点也不喜欢,还是剑士的简单粗暴。

  和剑士有点像,hp少了很多但是多了珍贵的命中,主动技能有和千本枪类似的多段弓箭攻击。不过其他技能就完爆剑士了,尤其是改变行动顺序的技能,这让猎人成为了一个不错的辅助兼职。

  被动方面无论是普通攻击多打一次,还是行动后25%机率再动,都是非常优秀的被动。尤其是后一个,我认为辅助必备。因为dps输出一般耗豆,你让他再动,也没有豆子了,输出就会下降。但是辅助完全没有这个问题,很多辅助就是专门回豆子的,再动一次会带来非常大的优势。

  兼职的话,猎人可以和剑士一样,兼职武斗师。不过我有个想法是兼职魔法师,虽然魔法攻击毫无优势,但是因为可以装备历战之斧,雷冰两系伤害同时增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能伤害永远增加30%。魔法攻击,就靠吃属性药解决一下好了,为什么不拿药师兼职魔法师?药师兼职魔法师真的太屈才了。

  采用这8个搭配方案,通用性极好,不仅成型快,不需要大量嗑药,而且只要选择合适的人物上场,任意combo都可以组合的出来。主角通关后有个均分经验的懒人组合,分两个小队:

  1队:学者+商人、神官+舞女、剑士+药师、盗贼+猎人

  2队:舞女+学者、商人+神官、猎人+剑士、药师+盗贼

  这样每一组均具备全套情景技能,以及全套武器与8种职业技能,策略得当是不可能卡关的,跑图做任务时轮换着来就行了。至于四个最终职业,其实给谁都无所谓了,因为基础职业已经足够通关了,本人就是全员第四章通关后才去拿的。那个时候很多人技能点都有溢出,可以同时给不同的人去尝试。硬要推荐一下的话如下:

  职业搭配问题至此就探讨结束了。但是这种最优搭配其实有一个隐藏的前提,那就是你的初始角色最好是配成一个输出型,也就是法系的学者或者物理的剑士,毕竟初始角色在任何时候等级都是最高的,如果配成一个辅助实在是太浪费了,会增加不少难度。当你明白这一点后,就能明白初始角色应该选谁了,详细分析如下:

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  学者、舞者、剑士和猎人这4人会配成输出,因此优先考虑。在这4人中学者的战斗技能看破弱点是最实用的,不仅简化战斗而且开图鉴必备。舞者的魅惑虽然强力,但是反复SL不耽误时间吗?至于剑士和猎人的地图技决斗(挑衅)并不是必须,战斗技大部分时候也用不上。因此如果想要最顺畅的游戏体验的话,初始人物学者是不二之选。

  盗贼

  命中暴击5%,速度回避8%。

  Field技能,一个人养活一家人的技能,成功背后的那个男人,不用再多说了。

  主动技能亮点是物理攻击和物理防御降低,就凭这两个技能他就有资格常驻在队伍里,配合被动回合数增加,很多boss战都可以大放异彩。 盗贼作为辅助兼职也是很不错的。 其他主动技能真的就不太能看了。

  被动方面弱体效果回合数增加是很好的,加倍偷盗也是个可以一用的farm技能。

  兼职的话当然可以兼职武斗师,不过我觉得盗贼打辅助比打dps更有前途。

  当然我知道很多人想说自己有强迫症,盗贼的偷窃和开箱子都是神技。盗贼好用是毋庸置疑的,作为初始人物体验也是非常不错的。这里我只表达两个观点:

  1. 初始盗贼的话,副职最好选剑士或学者以保证输出,那么前文的全套职业搭配方案就不适用了。

  2. 对于强迫症者而言,4章后把所有城镇依次偷一遍也费不了多少时间,毕竟成功率高不需要SL;至于开箱子,游戏前中期也没啥好东西,到了后期全程带上盗贼就完事了。

  最后不知道大家发现了没有,选择人物的界面默认就是学者。其实官方就是这么推荐的,官方非常照顾新手,官方比我更懂游戏^_^ 所以建议大家也不用去按左右键了自寻烦恼了,直接确定进入游戏就好了。

  这篇八方旅人职业搭配推荐心得就给大家分享到这里了,希望能够帮助到大家。

  学者

  sp13%、属性攻击10%、属性防御5%。

  如果不参考攻略,学者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱点,这个技能就很渣了。

  在城里打探消息,学者是没有等级限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用学者,也不用特意给他练级。

  学者在没有魔法师的时候是很好的破盾人选,有了之后也可以和魔法师一起破盾,奥义可以提升魔法的威力,想要最大化魔法伤害,可以考虑。

  被动方面 减少遇敌率是跑酷第一神技,必学。其他的就一般般了。

  到了后期感觉稍微有点弱的角色,可以自己兼职魔法师让魔法师完全覆盖自己的技能。

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